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探索社交游戏的世界:从传统到现代,从现实到网络的演变

发布时间:2025-02-14 00:21:21 点击量:

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传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏,例如“快乐农场”,“快乐的婴儿”,“模拟农场大亨”,以及有趣的休闲互动,例如“礼物”和“投票”以及其他对抗性和协作内容。 2012年社交游戏中的新拼图冒险,例如“神秘”。

主要报告类型

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传奇

现实生活中的社交游戏主要分为两类:一种用于亲戚和朋友之间的休闲和娱乐,另一个用于社交场合,例如比赛,聚会,旅行和表演。社交游戏与文化密切相关,并且存在明显的区域差异。例如,国际象棋和纸牌游戏在许多地区都有显着差异。社交游戏具有相对强烈的年龄感。例如,“展示房屋”是一个社交游戏,年幼的孩子喜欢玩,但是在成年后很难让人回忆。

随着互联网的流行,社交游戏逐渐进入了人们的在线生活。社交网络中的社交游戏(SNS)更加关注人们之间的互动。经典国际象棋和纸牌游戏在互联网上迅速普及,并在互联网开发的早期阶段形成了相当大的市场规模。社交游戏的发展加速了社交网络(SNS)的规模,虚拟礼物,虚拟宠物,欺骗,投票等在社交网络(SNS)上迅速普及。

有许多类型的社交游戏,它们易于玩,易于使用且易于使用,并且已成为大多数网民的必不可少的休闲方法。社交游戏进入了快速发展的阶段,虚拟货币和广告收入已成为社交游戏的两个重要在线利润模型。

游戏类别

动作和街机

PUZ/板

卡片

角色扮演

SIM(SLG,虚拟世界)

教育

马克杯

RAC

差异广播

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社交游戏也与网络游戏网络游戏不同,但是两者必然会连接。基于Internet模型的社交游戏受益于SNS等社交网络,这些社交网络可以增强人们之间的沟通。网络游戏不仅可以玩游戏,还可以为SNS网站提供不需要客户的社交游戏。

顾名思义,网络游戏是基于网络浏览器的在线多人游戏,也称为无端的在线游戏或网络游戏。从出生到开发再到现在,网络游戏大致分为两种类型:一种是使用PHP/ASP/Perl等解释的语言建立在网络浏览器上的虚拟社区;另一个是使用Flash技术在Web浏览器上创建的游戏。

使用培养小宠物工作的方法,去朋友的家“麻烦”或“调情”并获得收入,这是典型的“社交游戏”。游戏中国开发的“炸弹人”和“朋友Lianlian Watch”已将传统的经典游戏转移到SNS网络上,使用户可以随时轻松共享游戏。

网络游戏的优点是它没有不含客户端的B/S模式。您无需下载任何客户端或插件。您只需打开浏览器并登录到网站播放即可。多亏了Ajax技术的出现,网络游戏技术的实施变得更加容易,并且完全基于浏览器的交互式游戏变得完全可能。

作为一种特殊类型的游戏,它已经在流行的在线游戏之前就已经存在。尽管由于游戏玩法和沉闷模式的单调,它并没有引起太多关注,但它也已经开发了至今。批评忠实的球员。由于他们不需要游戏客户,只需打开浏览器即可直接玩游戏,因此在办公室工作人员和白领工作人员中受到了网络游戏的青睐和追捧。随着宽带的发展,网络游戏将成为在线游戏的重要补充模型。

只有将一个简单的网络游戏与提供SNS的社交网络服务的网站结合在一起时,才能称为真实的社交游戏。一切都以人们为中心,并围绕人们的社交网络扩展。

缺陷报告

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人们想知道为什么中国的互联网开发与西方之间存在如此大的差距,为什么Facebook发展如此出色,而的活跃成员急剧下降?

一切都有一个过程。中国人使用当地市场过早运营的概念,他们将不可避免地遇到墙壁。在中国,经济的快速发展引起了许多浮躁的概念。一切都是成功搬到国外的模型。国内需求与外国玩家的需求不同,而复制的模型将不可避免地消失。在中国,也有成功的例子,例如Sina Blog和Space。他们都是关于创意的,这是他们成功的必要条件。

社交游戏的主要缺点是两个方面:一个是内容分类和筛选;第二个是内容积累和积累。第三是与搜索引擎的互动。在内容分类和筛选方面,由于社交游戏与人们一起组织信息,人们的需求和爱好是多种多样的。由于信息是与人们一起作为中心组织的,因此这些信息不可避免地是多种多样的。如果用户可能不到来,那么它将很难限制他将讨论的主题。即使是一些垂直SNS也已经运行了一段时间,并且偏离了其建立的最初意图。

第二个相对较大的缺陷是含量的沉淀和积累。但是,社交游戏中的SNS社区具有不同的特征。信息被“朋友关系”分为孤立的岛屿。即使对于一个非常大的SNS社区,真正的用户可以访问的是其中的一小部分,而且很多信息,如果朋友不推荐它,您就不会看到它。

开发前景广播

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随着社交网站的兴起,社交游戏也越来越快地发展。庞大的用户规模和社交游戏的使用为其成为社交网站的利润来源奠定了基础。

社交游戏具有内置广告(IGA)的自然优势。首先,就广告形式而言,它不会直接向用户显示广告,而是以游戏道具的形式显示,这将增加用户使用产品的频率并提高用户记忆率;其次,这类似于抓住停车位。农场等游戏中使用的道具是现实生活中常见的产品,这将方便地将离线产品转化为在线产品;最后,庞大的用户量表创造了广告传播的速度和广度,并具有SNS通信特征良好的条件。

从深入的分析中,社交游戏广告的独特特征在改善广告效果方面发挥了作用。例如,游戏中不同广告产品的价格和获取困难是不同的,并且游戏中用户的获取过程已经可以理解产品的性能。此外,游戏中的采集过程还将影响用户脱机购买的愿望。另一方面,社交游戏的用户组特征是网络游戏广告的核心竞争力之一。

对于社交游戏广告合作,宣传的目的不仅限于向用户介绍产品,但是在告诉用户时,我们应该关注广告产品和游戏的相互推广,并促进离线产品上社交游戏的开发。

权威会议广播

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随着社交游戏的快速发展,越来越多的公司正在加入社交游戏的发展或运营。相关的国家当局还举行了此类游戏的年度会议,通过该会议,他们促进了社会游戏行业的快速发展。

会议名称组织者

Chinajoy Web游戏和SNS每年8月,媒体和出版管理局授权Hanwei展览公司。

在线博览会游戏峰会论坛每年10月,文化部市场部在线博览会秘书处

中国网络游戏峰会论坛每年举行(已举行四个会议)中国

设计规则广播

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用户粘性

1。游戏中的故事,即整个游戏的架构。它使玩家可以知道他们将在游戏中扮演什么角色,并为玩家在游戏中进一步的比赛奠定基础。

2。主要目标。也就是说,玩家希望在游戏中实现的目标,它可以为玩家创造竞争动力的氛围。

3。最低目标和水平。它为玩家提供了明确的方向,推动他们不断“升级”,并带来成就感。

4。工作。根据一项调查,只有45%的美国人喜欢他们的工作,但在游戏中,玩家乐于“工作”和“赚钱”。

5。时间。游戏中的“工作”没有严格的时间限制,玩家可以在游戏中做其他事情,然后回去继续玩游戏。

6。对象。在游戏中,玩家可以准备,建立和结合一种工作形式,但是这项工作并不需要100%的努力来执行它。

7。收集。在这里,我们利用人们总是喜欢收集徽章,邮票,艺术品,照片,唱片,明信片等。

8。简单的动画。尽管它包含复杂的动作,但易于理解,并且不会使开发人员太多的生产成本损失。

获取用户

9。招募社交游戏中建筑物的员工,并需要他人的帮助。

10。玩家只能在邀请朋友加入游戏时获得相应的游戏道具。

11。社会目标要求玩家邀请朋友或其他玩家一起玩游戏。

12.在许多情况下,玩家只能在邀请其他玩家进入游戏后获得相应的积分。

13.当玩家积极向其他玩家提供礼物或游戏道具时,他还可以从他人那里获得礼物或道具。

14.与其他玩家共享游戏场景,角色,宠物或道具的图片(或屏幕截图)可以使玩家感到自豪。

15. Wall Posting是社交游戏中的一种免费营销方法,可能会对现有游戏用户产生重要影响。

16.建议框允许玩家根据他们从朋友那里得到的一些评论或建议进行相应的更改。

游戏机制

17.虚拟声音效果使一些虚拟目标和动作更加现实。

18。通过单击获得的虚拟货币。这种机制为玩家创造了奖励动力的氛围。

19。屏幕上的目标提醒和锁定的游戏道具可以不断提醒玩家邀请朋友并努力完成游戏任务。

20。帮助玩家逐步玩游戏并取得成功。在游戏过程中,玩家将能够收到有关游戏的一些指南信息,以更好地玩游戏。

21。虚拟向导。这种机制使游戏更加人性化和令人信服,并且可以给玩家留下深刻的印象。

22。游戏访问。通过一些示例,不断提醒玩家在游戏中应该努力的目标。

23.有限的可用性和即将到期的游戏道具都可以使玩家感到紧迫。

24。游戏徽章代表玩家在游戏中的位置。

25。游戏为玩家提供了多个游戏点,可以连续多天登录游戏界面。

26.免费游戏等奖励通知可以推动玩家打开电子邮件并单击以获得相应的奖励。

27.拥有游戏中的土地并寻求扩展(游戏说明:不是公司销售)可以激发玩家在游戏中购买道具并努力工作以填补自己的空间。

28。游戏内购买功能。这意味着玩家无需切换游戏界面即可购买虚拟产品。

上面列出的所有只是当今社交游戏中应用的设计原则的一部分。尽管一些传统游戏较早地应用了这些原则,但社交地图的影响使这些原则比以前的游戏对群众更具影响力。这些原则将不再仅限于铁杆游戏玩家。我们不仅会在游戏中看到这些原则的实现,而且还将在各种网站,服务和移动应用程序中看到它们的存在。将这些原则应用于您提供的服务,因为它们已成为当今社会的趋势!

时代过去了

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在短短的两年中,基于熟人之间的社会关系的这种轻型社交游戏的泡沫开始破裂。在中国,上海Wumin Network Technology Co.,Ltd。(以下称为Wumin),这是一家社交游戏制造商,曾经以“快乐农场”的身份在全国范围内广受欢迎,开始聘请大型员工;在美国,轻型社交游戏的代表制造商Zynga股价暴跌。在日本,最成熟的市场,用户的热情长期以来从养鱼和偷蔬菜转变为更严重的纸牌游戏。

包括Reku,Kaiying和Leyuan在内的大型中国社交游戏制造商正忙于改变,减少他们在轻便休闲社交游戏中的努力,并开始促进社交游戏的重大发展。

曾经占主导地位的人们时代片段的社交游戏开始以新的方式出现,无论是针对Facebook,Tencent,Sina Weibo,还是Zynga,Reku,Kaiying和Le Elements等社交网络。社交游戏制造商可能是一个更大的机会。

“从全球角度来看,偷蔬菜和养鱼的轻型社交游戏的趋势已经结束。” Panyou Chuangxiang首席执行官Guo Feng说,他在日本和中国的社交运动会工作了很多年,目睹了轻型的社交游戏。游戏的兴衰。

社交游戏的兴起归因于大型社交网络的开放平台策略,例如Facebook,Tencent,Kaixin,enren和Mixi。当时,这些社交网络迫切需要一些轻巧的社交游戏来维持熟人之间的社交关系并增强用户粘性。 ,也增加自己的收入。

中国社交游戏的爆发首先是由称为“ Happy Farm”的“偷蔬菜”游戏驱动的。它是由上海社交游戏开发人员开发的五分钟。它于2008年启动,并于2009年在全国各地广受欢迎,共有1亿用户。 “整个国家偷蔬菜”的盛大时刻。

“偷蔬菜”的普及甚至引起了社会问题。许多白领工人在晚上设置了闹钟,以偷蔬菜或阻止其他人偷蔬菜,并在工作时间沉迷其中,这影响了他们的工作。许多公司甚至发布了禁止玩此类游戏的法规。

中国社交游戏也在海洋中旅行,并在海外闪耀。几年前,当Reku带领社交游戏(例如Sunshine Ranch)带到日本的Mixi社交网络时,这些游戏很快就占据了日本PC和移动屏幕,并且非常成功,而音乐元素代表的社交游戏公司在Facebook上还取得了巨大的成功。

在美国,由Zynga代表的社交游戏制造商还根据Facebook平台创造了惊人的结果。 Zynga的社交网络概念在短短几年内成功推出,曾经受到华尔街的热情追捧。

许多企业家涌向社交游戏领域,风险投资已经上升。随着Zynga的上市,中国公司依次喊着“中国Zynga”的口号。

但是,偷蔬菜和提高鱼类相识的轻型社交游戏显然有所下降。当Facebook,Tencent,Erenren和其他社交网络等社交网络的用户厌倦了这些游戏时,新的社交游戏很难吸引它们。

不久前,有消息传出了以“快乐农场”而闻名的Wu Min在B轮融资中失败了,不得不裁员大量员工。现在只剩下20多名员工,在鼎盛时期的五分钟期间的员工人数接近300。

五分钟的下降是社交游戏市场下降的缩影。实际上,在过去的一年中,包括Reku,Kaiying和Le Element在内的国内社交游戏制造商一直在悄悄地改变。他们已经开始在轻型社交游戏中降低自己的能量,而是进入更严重的网络游戏。 。

郭冯说,在高度成熟的日本市场中,温和的社交游戏的泡沫,例如偷蔬菜和养鱼基本破裂,用户活动急剧下降。日本市场已成为更严重的纸牌社交游戏的世界。

Zynga是轻型社交游戏的最大旗帜,也陷入困境。 Zynga损失了2281万美元,其股价从IPO时的10美元下降到3美元。

自从以2.1亿美元的价格收购OMGPOP以来,Zynga的日常活跃用户已从约7,000万下降到超过5500万。

应该指出的是,不是Zynga的家人开始在Facebook上拒绝,而资深游戏制造商EA还关闭了Facebook上的一些受欢迎的社交游戏,例如流行的垄断游戏。

温和的社交游戏泡沫的破裂也直接影响了以前热门的社交网络概念。自上市以来,Facebook的股价一直在下跌,其市场价值甚至低于中国的腾讯。

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